Powered by Solana

ДВИЖОК ИГРОВОЙ ЭКОНОМИКИ

Продавайте предметы один раз — зарабатывайте на каждой их перепродаже

Настройте правила экономики, подключите легальный P2P-маркетплейс к своей игре на любом игровом движке за один вечер.

Откройте рынок ваших предметов аудитории Solana.

×2–5

К первичному донату

Интегрируйте trade-in игровых предметов

До 20%

Доходы студии с перепродаж

Продаете предмет один раз, получаете деньги вечно

≈ $15,8 млрд

Доступ к рынку Solana

Привлекайте дополнительную ликвидность в свои игры

15 минут

Интеграция решения

Подключитесь к нашей инфраструктуре уже сейчас

НОВАЯ ЮНИТ-ЭКОНОМИКА ИГРЫ

Когда предметы можно перепродать, первичный донат вырастает в 2–5 раз.

В закрытых играх 95% игроков ничего не покупают, потому что потраченные на скин или меч $30 «сгорают» внутри аккаунта навсегда.

Нулевой страх покупки

Игроки донатят в 2–5 раз легче и покупают дорогие сеты по $50, зная, что при смене билда легально продадут вещь другому игроку и вернут деньги.

Управляемый дефицит (Item Sinks): износ и крафт 5 в 1

Оружие ломается в боях, а чтобы сковать 1 легендарный меч нового сезона, нужно выкупить с рынка и сжечь 5 старых — старый лут вымывается, разгоняя спрос на новые релизы.

Мгновенные солд-ауты и Retention D90+

Математически ограниченные серии (например, ровно 500 клинков на сервер) раскупаются в магазине за минуты, а охота за редким дропом удерживает онлайн годами.

Одна партия.
Две экономики.

1 000 мечей · пример расчёта

Один цикл = 1 000 сделок по $25.

Закрытый магазин

1 000 мечей × $10

Первичные продажи
$10 000
Перепродаж: 0
$0
Выручка студии$10 000

Деньги игроков сгорают

Открытая экономика Aether

1 000 мечей × $25

Первичные продажи
$25 000
6 циклов перепродаж · 15% роялти
+$22 500
Выручка студии
$47 500+375%

Первичные продажи + роялти с перепродаж

400

мечей сожжено в крафте

После всех перепродаж: 400 старых → 80 легендарных. В обороте 680 предметов вместо 1 000. Сжигание не добавляет выручку в расчёт.

ЗАЩИТА ВЫРУЧКИ И КАССЫ СТУДИИ

Вашими вещами уже торгуют. Заберите эти $14 млрд у FunPay в белую кассу студии.

Переведите теневую торговлю из Discord, Telegram и серых бирж внутрь вашей игры — без токсичных возвратов по краденым картам и оброка закрытых платформ.

Почему студии переходят на Aether
КритерийAetherСерый рынок (FunPay / Discord)Площадка Steam (30%)
Роялти с перепродажДо 20% в USDC/USDT с каждой сделки вечно0% (100% прибыли уходит перекупам)Выручка заперта внутри баланса Steam Wallet
Комиссии и чарджбеки0,5–5% · 0% чарджбеков (финальность сделки)Штрафы $15 за чарджбек + риск бана в Stripe/Xsolla30% комиссия платформы с каждой транзакции
UX игрокаНативный UI игры · 0 крипто-барьеровОбман в чатах, кражи аккаунтов и тикеты в саппортХолды трейдов по 7–15 дней и Steam Guard
Защита от дюпов100% математическая (Цифровой паспорт)Нулевая (надюпанный шмот мгновенно сливают за реал)Ручные откаты БД и волны банов постфактум

ИНТЕГРАЦИЯ ЗА ОДИН ВЕЧЕР • 0 СТРОК НА RUST

Подключите серверную экономику, крафт и витрину торговли к вашей игре без переписывания сетевого кода и изучения смарт-контрактов.

Игровым студиям

Трек А · Indie / Mid-core / AA

Плагины UE5, Unity, Godot
Легкий Docker Sidecar (gRPC / REST) встает рядом с вашим игровым сервером (C++ / C# / Go) за 15 минут.
LiveOps-пульт геймдизайнера в браузере
Управляйте таблицами дропа, лимитами тиражей, правилами износа и ставкой роялти без патчей сервера.
Нативная совместимость со Steam и сторами
Чистый клиентский SDK с OAuth-авторизацией без браузерных расширений и триггеров для модерации платформ.

Соло AI-разработчикам

Трек Б · Cursor / Claude Code / Windsurf

Минус 3 месяца разработки бэкенда
Готовый защищенный сервер инвентаря, анти-дюп проверок и P2P-маркетплейса из коробки.
Нативный Aether MCP (1 промпт за 15 минут)
Подключите MCP-сервер к вашей IDE и разворачивайте экономику текстом прямо в чате с ИИ.
0 строк на Rust
Все модули эмиссии, крафта со сжиганием и расчета роялти уже написаны, протестированы и готовы к вызову.

Примеры интеграции

Промпт в Cursor / Claude (Aether MCP)

// .cursor/mcp.json -> подключите https://mcp.aether-games.xyz/sse
> Prompt: "Через Aether MCP создай меч Ashbringer (тираж 500 шт, дроп с босса 0.4%, износ 2 ед/бой), крафт из 3 осколков и открой P2P-рынок с роялти студии 12%."

Пример ответа

Aether MCP: Модули дропа, износа, крафта и витрина рынка развернуты в проекте (14 сек).

Вызов Server Sidecar (Unity C# / UE5 C++ / gRPC)

// Sidecar асинхронно батчит и подписывает событие — без нагрузки на игровой тик
await AetherSidecar.RecordCombatDropAsync(new DropEvent {
    MatchId = "raid_88412", PlayerId = "steam_765611980", ItemTemplate = "ashbringer_01"
});

МАТЕМАТИКА ВЫГОДЫ ВАШЕГО ПРОЕКТА

Посчитайте дополнительную выручку вашей студии за 5 секунд.

ROI / AETHER ENGINE
1,000100,000

Шаг 1,000 MAU

$0 / мес$1,000,000 / мес

Текущая выручка магазина. В сценарии Aether — ×2.

$10 / мес$500 / мес
1%20%
Роялти = MAU × вторичный оборот × ставка

25,000 × $50 × 10% ≈ $125,000

Текущий первичный магазин:≈ $50,000 / мес
Прирост первичного магазина (×2):С $50,000 до $100,000 / мес≈ +$50,000 / мес
Роялти с перепродаж:10% с оборота $1,250,000≈ +$125,000 / мес
Общая выручка:≈ $225,000 / мес
Затраты на Aether Engine:При годовой оплате≈ -$4,000 / мес

Enterprise · ориентир по максимальному тарифу, условия индивидуальны

Выручка после подписки:≈ $221,000 / мес
Прирост к текущему магазину после подписки:
≈ +$171,000 / мес+342%
≈ +$2,052,000 / год

Первичные продажи ×2 + роялти − подписка.

Расчёт приблизительный. Не является публичной офертой.

ЧЕСТНЫЕ ТАРИФЫ БЕЗ СКРЫТЫХ ПЛАТЕЖЕЙ

Бесплатно до 2 000 MAU. Платите фиксированную цену только когда игра растет.

Все плагины, SDK и MCP доступны с первого дня без стартовых взносов и привязки банковской карты.

$0/ месяц

FREE SANDBOX

Для инди-студий, AI-разработчиков и запуска первых игр

До 2 000 активных игроков (MAU) и до 1 000 000 проверенных действий в месяц — бесплатно и бессрочно. Включает все плагины (UE5, Unity, Godot), Docker Sidecar, Aether MCP и витрину вторичного рынка без привязки карты.

При масштабировании онлайна

Период оплаты

Starter

$199/ месяц

Для соло-разработчиков и ранних прототипов

  • До 3 000 MAU
  • До 36 000 000 действий в месяц
  • Комиссия маркетплейса: 5% со сделки

Что включено

Полный стек + Вывод на рынок Solana (USDC/USDT)

Оплата за год: $2,388

Scale

$999/ месяц

Для масштабируемых многопользовательских проектов

  • До 20 000 MAU
  • До 240 000 000 действий в месяц
  • Комиссия маркетплейса: 2.5% со сделки

Что включено

+ Приоритетный канал и инженерная поддержка 24/7

Оплата за год: $11,988

Enterprise

от $4,000/ месяц

Для крупных издателей и тайтлов с миллионной аудиторией

  • От 80 000+ MAU
  • Индивидуальный безлимит действий в месяц
  • Индивидуальная минимальная комиссия маркетплейса

Что включено

Выделенный кластер (Dedicated Node) + SLA 99.99%

Оплата за год: от $48,000

20 001–79 999 MAU — индивидуальные условия. В ROI используется ориентир по стартовой цене Enterprise.

1 игровое действие = любое проверяемое событие боя или экономики (удар по боссу, дроп, износ, крафт или сделка). 36 млн действий на тарифе Starter ($199) с запасом хватает на 3 000 игроков, проводящих в боях по 2–3 часа ежедневно.

Создайте открытую экономику вашей игры уже сегодня.

Для разработчиков и AI-креаторов

Для продюсеров и фаундеров студий

Sandbox, запись на демо и документация — в подготовке. Кнопки Sandbox и демо отправляют запрос команде Aether; доступ и время звонка подтверждаются отдельно.

Записаться на тест

Оставьте контакты и расскажите об игре. Команда Aether свяжется с вами по email.

* Обязательные поля. Контакты используются для ответа на ваше обращение.

Обсудим инвестиции в Aether

Оставьте контакты и, если хотите, пару слов о вашем интересе к проекту.

* Обязательные поля. Контакты используются для ответа на ваше обращение.